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索尼2019年财年实现营业利润8455亿日元

2020-05-20 13:54      点击:

  第四季度因受新冠肺炎疫情影响造成2019财年营业利润682亿日元的减损。但面对诸多困难和突发疫情的外部环境,索尼各项业务仍然表现不凡,其中影像及传感解决方案业务、电子及解决方案业务、影视业务、音乐业务(剔除一次性收入)等都实现了营业利润的

  根据财报显示,索尼影像及传感解决方案业务销售收入同比大涨22%至10,706亿日元,营业利润同比大涨917亿日元,至2,356亿日元。原因是用于移动产品的图像传感器的销售取得显著增长,产品结构改善以及销量增加,并抵消了182亿日元的负面汇率影响。目前,索尼图像传感器的制造工厂正常运营,供应链已经正在恢复,索尼将继续监控智能手机市场的下行情况。

  而在音乐业务方面索尼销售收入为8,499亿日元,较去年同期增长5%,主要因收购EMI后音乐版权收入增加,以及录制音乐中音乐流媒体服务的收入增加。但在新冠肺炎疫情的影响下,线下和户外活动受到限制,使得新音乐作品的录制和发布推迟、线下CD等的销量下降、演唱会等活动延迟或取消,以及广告和视频内容制作的推迟亦导致音乐版权收入有所下降。此外,索尼影视业务受益于全球院线收入以及电视节目版权收入的增加,销售收入同比增长3%至10,119亿日元。营业利润同比增长136亿日元,至682亿日元。受疫情影响使得影院关闭和制作推迟导致电影延期上映,收入将会有所下降,不过电影作品的数字销售趋势良好。电视制作进度则受疫情影响导致节目延迟播出,导致全球广告费用减少,来自媒体网络的广告收入也将减少。

  同时,索尼游戏及网络服务业务销售收入较去年下降14%,为19,776亿日元。营业利润下降727亿日元,至2,384亿日元。虽然PlayStationPlus (PS Plus)订阅服务销售收入有所增长,可由于游戏软件和PlayStation4 (PS4)硬件销售收入下降,以及汇率变动带来的负面影响导致营业利润下降。在新冠肺炎疫情期间,PlayStation4主机销售和PS Plus服务订阅量保持稳定,游戏软件开发也在正常推进当中。值得关注的是索尼将于今年发布PlayStation5主机。

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